Modifications:
- La génération du terrain est maintenant calculée dans le shader au lieu d’être intégrées dans le cache de la carte du terrain.
- Ajout d’un paramètre de “Taux de synchronisation du terrain”.
- Suppression de la restriction de mise à jour lors de la peinture dans l’éditeur.
The terrain sync rate controls how quickly the system memory height map is synced with the graphics memory height map. “0” is 64k per frame, “1” is 128k, “2” is 256k etc. Probably best to keep it set low since it’ll still update plenty fast and you leave more bandwidth for other stuff that way, but even at 10 it shouldn’t max out a PCIe 3 bus.
Le taux de synchronisation du terrain contrôle la rapidité avec laquelle la piste est synchronisée avec la piste de la mémoire graphique. “0” est 64k par image, “1” est 128k, “2” est 256k etc. 10, il ne devrait pas dépasser un bus PCIe 3.
Windows :https://mxsimulator.com/snapshots/mx-2022-01-14-1619.exe
Linux : https://mxsimulator.com/snapshots/mxbin-2022-01-14-1619
Replacer mx.exe ou mxbin par l’un de ces deux fichiers. La localisation par défaut de mx.exe est « C:\Program Files (x86)\MX Simulator ». Je vous recommande de faire une sauvegarde au préalable des fichiers originaux.